Se trata de la nueva portátil de Sony, la Vaio G-Series, que incluye protección anti-humedad. Se basa en drenar las gotas de agua que le caigan a la computadora, a través de unos agujeros en la parte frontal, y además incluye un sistema que apaga la computadora automáticamente, si el agua es demasiada y no se puede drenar.
El equipo, conocido como el ordenador convertible, cuenta con un procesador IntelCore 5 aumentando así la velocidad al navegar en la red.
El computador está dotado con una pantalla táctil de 10.4 pulgadas, retroalimentación led, WiFi, Bluetooth, batería con nueve horas de duración, cámara y teclado iluminado con lector de huellas.
El computador contiene una batería con nueve horas de duración.
domingo, 7 de noviembre de 2010
sábado, 6 de noviembre de 2010
WAZE
Es una Red social de aplicación móvil gratuita guiada por voz que brinda información acerca del tráfico en tiempo real, generada por los propios usuarios, a través de teléfonos celulares inteligentes con GPS.
Al operar como una red social de conductores y pasajeros ofrece advertencias de accidentes, reparaciones en las vías y alertas en tiempo real. Tiene integración a redes sociales como Facebook y Twitter y hasta la personalización de la aplicación.
Waze es un aplicación gratuita, desarrollada por Location World, que busca integrar la tecnología GPS, los mapas digitales, los teléfonos inteligentes y las redes sociales, para construir una comunidad dedicada al mejoramiento de la movilidad en el país.
Esta aplicación ya es utilizada en países como Israel, Ecuador, Argentina y Brasil, entre otros. Cuenta con más de dos millones de usuarios que no sólo se conectan a través de la página de Waze, o de la aplicación, sino que utilizan la integración con Twitter, Facebook y Foursquare.
¿Cómo funciona?
Los mapas se van construyendo con los aportes de los usuarios. Cuando un ‘Wazer’ va manejando y tiene la aplicación abierta, cada dos segundos ésta envía la información de velocidad, ubicación y otros factores. La información de todos los ‘Wazers’ que estén conectados en ese momento es utilizada para ir modificando los mapas en tiempo real.
De esta manera, los mapas son construidos por los usuarios, si hay una nueva calle, si alguna cambia de dirección, o aparece en la ciudad un nuevo sito de interés, serán ellos los encargados de reportarlo en la red. Este tipo de información se actualiza en un lapso de 24 a 48 horas.
Waze tiene las funciones de un GPS, que da las instrucciones con acento local. En caso de utilizarlo en otro país la configuración de la aplicación variará y las instrucciones serán dadas en el idioma de ese país.
Para los trancones en las vías, Waze hace uso de tres colores. La calle estará en amarillo sí el tráfico es suave, en naranja sí está algo congestionado y en rojo si hay trancón.
La aplicación es compatible con sistemas Windows Mobile, Symbian, iPhone, Blackberry y Android.
¿Cómo descargarlo? Ingresando desde el navegador de su teléfono a la página de Waze (www.waze.com), o en las tiendas de aplicaciones (BlackBerry App World, Ovi Nokia, App Store y AndroidApps).
CHIP QUE DEVUELVE LA VISION A CIEGOS
Tres pacientes que padecían de una extraña ceguera congénita volvieron a ver formas y distinguir diferentes objetos gracias a un nuevo dispositivo conocido como ‘Subretinal’ creado por el profesor Eberhart Zrenner del instituto de investigación oftalmológico de la universidad de Tubinga en Alemania.
El implante fue un éxito en Mika Perón un hombre que perdió la visión en una extraña enfermedad y quien fue capaz de reconocer, cubiertos, colores, letras e incluso caminar sin ayuda. El diminuto dispositivo es implantado en la retina.
Las tres personas que sufrían un tipo de ceguera congénita volvieron a ver objetos y formas luego de que se les implantara un chip en la retina.
El dispositivo fue creado por Eberhart Zrenner del Instituto de Investigación Oftalmológica de la Universidad de Tubinga (Alemania) e investigadores de la compañía privada Retina Implant AG. Los resultados se publicaron en Proceedings of the Royal Society B.
En total, once pacientes recibieron el implante, pero en algunos no hubo mejoras debido a que su condición era demasiado avanzada. El dispositivo se aplicaría a pacientes con retinitis pigmentosa. Los chips tienen una superficie de tres por tres milímetros en la cual se colocan 1.500 electrodos. Cada chip se ubicó detrás de la retina, en la mácula.
A diferencia de otras técnicas con implantes sobre la retina, esta técnica simplemente reemplaza el funcionamiento de los conos y bastones deteriorados mediante el chip visual. Los 3 pacientes con mejores resultados recibieron el implante en una zona muy por debajo de la retina, en la zona central de la mácula.
Este procedimiento puede ayudar a miles de personas que sufren de retinitis pigmentosa, una enfermedad degenarativa que provoca pérdida de visión noctuna, visión de tunel y finalmente la ceguera total.
No cabe duda que esta prueba de concepto ha sido un paso gigantesco en la medicina biónica, pero aun queda camino por recorrer para perfeccionar los dispositivos que nos devuelvan la vista y otros sentidos.
Se trata de un revolucionario procedimiento llevado a cabo por científicos alemanes, es un chip subretinal que se implanta al paciente devolviéndole la visión de formas y objetos, pocos días después de la operación.
El implante fue un éxito en Mika Perón un hombre que perdió la visión en una extraña enfermedad y quien fue capaz de reconocer, cubiertos, colores, letras e incluso caminar sin ayuda. El diminuto dispositivo es implantado en la retina.
Las tres personas que sufrían un tipo de ceguera congénita volvieron a ver objetos y formas luego de que se les implantara un chip en la retina.
El dispositivo fue creado por Eberhart Zrenner del Instituto de Investigación Oftalmológica de la Universidad de Tubinga (Alemania) e investigadores de la compañía privada Retina Implant AG. Los resultados se publicaron en Proceedings of the Royal Society B.
En total, once pacientes recibieron el implante, pero en algunos no hubo mejoras debido a que su condición era demasiado avanzada. El dispositivo se aplicaría a pacientes con retinitis pigmentosa. Los chips tienen una superficie de tres por tres milímetros en la cual se colocan 1.500 electrodos. Cada chip se ubicó detrás de la retina, en la mácula.
A diferencia de otras técnicas con implantes sobre la retina, esta técnica simplemente reemplaza el funcionamiento de los conos y bastones deteriorados mediante el chip visual. Los 3 pacientes con mejores resultados recibieron el implante en una zona muy por debajo de la retina, en la zona central de la mácula.
Este procedimiento puede ayudar a miles de personas que sufren de retinitis pigmentosa, una enfermedad degenarativa que provoca pérdida de visión noctuna, visión de tunel y finalmente la ceguera total.
No cabe duda que esta prueba de concepto ha sido un paso gigantesco en la medicina biónica, pero aun queda camino por recorrer para perfeccionar los dispositivos que nos devuelvan la vista y otros sentidos.
Se trata de un revolucionario procedimiento llevado a cabo por científicos alemanes, es un chip subretinal que se implanta al paciente devolviéndole la visión de formas y objetos, pocos días después de la operación.
viernes, 10 de septiembre de 2010
Lavacan
Tokio, Japón (RCN) 16mar/2010 – Una simpática lavadora para perros es uno de los últimos inventos de los japoneses. El servicio cuesta cerca de 20 mil pesos y la mascota sale impecable después de 30 minutos de intenso lavado.
Según dicen las instrucciones de dicha lavadora, el champú se administra solo y el la justa medida y el calor también se controla sólo. Lo llaman PET SPA, mas que un Spa creo yo que esto es una tortura para perros. pero bueno hay gente para todo. Espero por los perritos que no tenga mucho exito.
Lo mejor es que el animal no corre ningún peligro.
miércoles, 8 de septiembre de 2010
Nuevas gafas para ciegos
En Estados Unidos inventaron unas gafas que les permite a las personas ciegas captar lo que pasa a su alrededor. El moderno dispositivo está conectado a la lengua, que a través de señales eléctricas le permite al cerebro hacerse una idea de su entorno.
El beneficio de las gafas ya lo usa un joven británico que no puede ver desde que una bomba le explotó en su cara en Irak. Ahora gracias al dispositivo puede percibir lo que está a su alrededor.
La persona que utiliza las gafas puede hacerse una idea de los objetos e incluso reconocer algunas letras. El novedoso invento ya es utilizado por varias personas que aunque no pueden ver, se atreven incluso a escalar, gracias a las imágenes que perciben.
Piel para quemados
La Fundación de Quemados de Sídney informó que este importante avance permitirá la rehabilitación completa de las víctimas de quemaduras.
El profesor Peter Maitz explicó a través de la agencia australiana AAP que el gran avance de este proyecto es que la piel artificial, de 1,5 centímetros de grosor, permite la regeneración integral de la dermis y sus funciones sensoriales.En este momento, los injertos de piel artificial que se produce en el laboratorio sólo tienen milímetro de grosor. Los científicos australianos están desarrollando un tipo de tejido sintético con nervios, vasos sanguíneos, glándulas de sudor y folículos.
De esta manera, la bautizada como la piel artificial en tres dimensiones incluye la dermis y la epidermis, las capas intermedia y exterior de la piel. La piel artificial se encuentra aún en fase de desarrollo y los investigadores australianos estiman que se podrán realizar los primeros injertos dentro de diez años.
Creado con células madre recogidas de la piel sana del propio paciente, el tejido podrá regular y controlar la temperatura, el sudor y el tacto, funciones que las pieles artificiales que se producen en la actualidad no consiguen. La Fundación de Quemados de Sídney es un organismo creado por la Universidad de Sídney y la Unidad de Quemados del Hospital Concord.
domingo, 29 de agosto de 2010
AIBO EL PERRO ROBOT
Aibo es un nombre extraño. En japonés significa algo así como pana o compañero . También corresponde a la contracción de robot con inteligencia artificial (artificial intelligence robot).
Aibo fue un proyecto desarrollado por Sony para crear un robot de entretenimiento y para acercar a la gente hacia esta ciencia.
Lo sorprendente de Aibo es su capacidad de aprender nuevos juegos, y su funcionamiento autónomo de acuerdo con el ambiente donde se desenvuelva y su interacción con el amo. Por ejemplo, si el robot encuentra que el nivel de energía de sus baterías está bajando, él solo se ira hasta su casa y se recargará.
Además, esta programado para representar diversas emociones, como rabia o tristeza si nadie juega con él, y ofrece una modalidad a través de la cual se le pueden programar nuevos trucos a través de un computador. También puede responder a una especie de control remoto sonoro que emite distintas tonalidades a las cuales reacciona.
El secreto del Aibo reside en un procesador RISC de 64 bits, memoria central de 16 megabytes, memoria del programa de 8 megas y un sistema operativo propio llamado Aperios, especialmente diseñado para aplicaciones que requieran retroalimentación inmediata.
Además, se incluyen sensores de presión (tacto) en la cabeza y las patas, sensores infrarrojos, sensores de calor y movimiento, 18 articulaciones, cámara, micrófono y parlante.
Otra particularidad acerca del Aibo es su forma de mercadeo y venta: solamente existen dos mil en el mundo y nada más se pueden comprar a través de Internet. El costo aproximado de cada uno es de 2.500 dólares, sin incluir un paquete adicional llamado Performer Kit, disponible por 50 dólares más.
Según los fabricantes, la principal diferencia del Aibo respecto a los otros robots es su capacidad de tomar decisiones y pensar por sí solo
PENELOPE LA ENFERMERA ROBOT
La Tecnología Robótica Quirúrgica, Inc. ha desarrollado a Penelope ™, el primer robot quirúrgico dirigido por visión, del mundo. El sistema de Penelope ahorrará el dinero de hospitales y mejorará la calidad de cuidado en la sala de operaciones.
Cuando el cirujano pide un instrumento, Penelope lo recupera de una bandeja de instrumento. El robot recoge el instrumento con una pinza especial y lo da al cirujano. Una vez terminado, el cirujano simplemente deja el instrumento. Penelope entonces usa un sistema de visión para localizar el instrumento y devolverlo a la bandeja de instrumento.
En caso de que te dé reparo que la enfermera de turno te vea en la camilla, desnudo, mientras las expertas manos de un atento cirujano juguetea con tus mollejas, tal vez podrías pedir a tu hospital local que le echen un vistazo a Penélope. Esta roboenfermera puede que tenga la misma personalidad que un flexo, pero no contará a sus amigas lo que ha visto en la sala de operaciones y puede salvarte la vida.
Penélope está "entrenada" para responder a las órdenes del cirujano pidiendo instrumentos específicos. Por ejemplo: si el caballero de la mascarilla necesita un escalpelo, este lo solicita Penélope, que se lo acerca desde la bandeja. O si esta explicación te parece demasiado práctica, en las esquematizadas palabras de Robotic Surgial Tech, su robot es como un "servidor de instrumentos", "que de forma parecida al modo en que un servidor web maneja y sirve páginas web, Penélope maneja y sirve instrumentos quirúrgicos. Penélope procesa peticiones de instrumentos según las recibe. El instrumento es localizado, asido y entregado".
FOURSQUARE
Foursquare es una interesante red social que ha conseguido captar la atención de una buena cantidad de internautas últimamente, en gran parte por su estrategia para que los que se registren se animen a seguir activos en el servicio. A diferencia de Facebook y Twitter, cuyo objetivo es simplemente conectar a los usuarios con sus amigos y mantenerse actualizado tanto de lo que ocurra en el mundo como lo que ocurra en su círculo de usuarios; Foursquare consiste en una red social en la que los usuarios realizan ‘check-ins’ en los locales que visitan mientras comparten recomendaciones y opiniones acerca de los locales con sus contactos.
Para poder hacerlo de forma efectiva, Foursquare tiene disponibles aplicaciones móviles capaces de usar el GPS (que ya incluyen la mayoría de dispositivos como el Nexus One o el iPhone) del dispositivo para realizar check-ins de la forma más sencilla posible. Dejan, además, libertad al usuario para introducir toda la información de un local en el caso de que nadie de la red haya pasado por allí antes.
viernes, 27 de agosto de 2010
Modelo que explica cómo se formaron los agujeros negros supermasivos
El modelo fue creado por un grupo de investigadores de las universidades de Zúrich (Suiza) y Michigan (EEUU). La revista "Nature" publicó un artículo sobre la simulación numérica que ha permitido observar cómo los agujeros negros supermasivos, aquellos cuya masa es al menos mil millones de veces superior a la del Sol, se crearon a partir de la fusión entre protogalaxias también masivas.
En los mil millones de años posteriores al Big Bang, el ambiente era tan propicio para la formación de agujeros negros de esa magnitud que se originaban en apenas un centenar de millones de años.
Los agujeros negros masivos están considerados los pilares del origen de la mayoría de grandes galaxias del universo. Hasta ahora, los modelos existentes que explicaban la formación de este tipo de agujeros negros no eran del todo satisfactorios.
Por ejemplo, uno de ellos que se basaba en el colapso de gas en una protogalaxia aislada exigía para la formación del agujero negro unas condiciones específicas para evitar que se agotara el gas.
En su experimento, los científicos simularon la fusión de dos galaxias de disco, lo que produce un inestable disco de gas que al girar hace que en el centro se forme una nube de gas con un peso de un centenar de millones de masas solares en apenas unos cien mil millones de años.
Esta nube acaba colapsándose y produciendo un agujero negro que se va alimentando del gas del disco exterior hasta alcanzar los mil millones de masas solares en un centenar de millones de años.
miércoles, 4 de agosto de 2010
La Cibernetica y sus aplicaciones
La palabra "cibernética" tuvo su origen hace 2500 años en la voz griega que significa "timonel" (aquel que dirige y controla una nave), y fue mucho tiempo después, ya por el siglo XIX, que el sabio francés Andrés M. Ampère utilizó otra vez el término "cibernética", en esa oportunidad para referirse al " arte de gobernar los pueblos".
Se acepta que la moderna ciencia cibernética nació en la década de 1940 y desde entonces se desarrolló como ciencia material sobre la base de los trabajos de Norbert Weiner, quien por esos tiempos y siendo investigador del Instituto Tecnológico de Massachussets definió a la Cibernética como "el estudio de la comunicación y el control en máquinas y animales".
En la actualidad, la cibernética ya en el apogeo de su desarrollo, irrumpe como un nuevo paradigma científico capaz de esclarecer los conceptos básicos de toda ciencia material. Y siendo que su campo de estudio se extiende a todo sistema material; hará posible estudiar y comprender el Universo material en su totalidad y en sus partes, desde los más grandes sistemas macro-cósmicos estelares y galácticos hasta las más pequeñas partículas subatómicas.
Una ciencia del tipo axiomático-deductivo es una estructura lógico-formal de conocimientos integrada por axiomas y principios aceptados como verdaderos sin demostración, y demostraciones deducidas de acuerdo a reglas lógicas válidas y todo ello consistente con los axiomas y principios aceptados de esa ciencia.
Cibernética: Ciencia que estudia la "comunicación" y el "control" en los "sistemas".
Sistema: "Conjunto" de elementos de cualquier tipo (elementos reales e ideales).
Sistema material: "Conjunto" de elementos reales integrantes del Universo.
Ente físico: Elemento básico indivisible que agrupado con otros según diversas formas de agregación, sería el constituyente común de todos los "componentes" del Universo que se reconocen por los sentidos como "materia", "energía" y "espacio".
Desagregación del Universo: Al Universo, el mayor sistema material, se lo puede considerar integrado por un conjunto de partes diferenciadas menores. Luego, cada una de esas partes diferenciadas menores, podrían ser reconocidas a su vez como conjuntos integrados por otras porciones diferenciadas menores aún... Y así sucesivamente, hasta el límite de la desagregación del Universo en el conjunto de todos los "entes físicos" elementales indiferenciados existentes.
Agregación de los entes físicos: A partir de la existencia del conjunto de todos los "entes físicos" indiferenciados y desagregados en su forma más elemental, podría pensarse en los sucesivos niveles de agregación que permitirían proceder a la integración del Universo hasta la forma tal cual hoy es.
La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la cibernética se estableció en el año 1942. La unión de diferentes ciencias como la mecánica, electrónica, medicina, física, química y computación, han dado el surgimiento de una nueva doctrina llamada Biónica, La cual busca imitar y curar enfermedades y deficiencias físicas.
A todo esto se une la robótica, la cual se encarga de crear mecanismos de control los cuales funcionen en forma automática.
Todo esto ha conducido al surgimiento de los Cyborg, organismos Bio-mecánicos que buscan imitar la naturaleza humana.
Han pasado varios años desde que ingenieros, iniciaron la carrera hacia la automatización, hasta hoy todos esos avances han producido grandes resultados y avances.
En este trabajo se hace un resumen de los avances en estas áreas: Cibernética, Robótica, Biónica e Inteligencia Artificial.
La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la cibernética se estableció en el año 1942, en la época de un congreso sobre la inhibición cerebral celebrado en Nueva York, del cual surgió la idea de la fecundidad de un intercambio de conocimiento entre fisiólogos y técnicos en mecanismos de control. Cinco años más tarde, Norbert Wiener uno de los principales fundadores de esta ciencia, propuso el nombre de cibernética, derivado de una palabra griega que puede traducirse como piloto, timonel o regulador. Por tanto la palabra cibernética podría significar ciencia de los mandos. Estos mandos son estructuras con elementos especialmente electrónicos y en correlación con los mecanismos que regulan la psicología de los seres vivientes y los sistemas sociales humanos, y a la vez que permiten la organización de máquinas capaces de reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos, ofrecen posibilidades nuevas para penetrar más exactamente las leyes que regulan la vida general y especialmente la del hombre en sus aspectos psicológicos, económicos, sociales etc.
Dentro del campo de la cibernética se incluyen las grandes máquinas calculadoras y toda clase de mecanismos o procesos de autocontrol semejantes y las máquinas que imitan la vida. Las perspectivas abiertas por la cibernética y la síntesis realizada en la comparación de algunos resultados por la biología y la electrónica, han dado vida a una nueva disciplina, la biónica. La biónica es la ciencia que estudia los: principios de la organización de los seres vivos para su aplicación a las necesidades técnicas. Una realización especialmente interesante de la biónica es la construcción de modelos de materia viva, particularmente de las moléculas proteicas y de los ácidos nucleicos.
Conocer bien al hombre es facilitar la elección de las armas necesarias para combatir sus enfermedades. Por tanto, es natural ver una parte de las investigaciones orientarse hacia un mejor conocimiento de los procesos fisiológicos. Ayudándose de la química y de la física es como han podido realizarse grandes progresos. Si quiere proseguir un mejor camino, debe abrirse mas al campo de la mecánica y más aun al campo de la electrónica. En este aspecto se abre a la Cibernética.
La Robótica es la técnica que aplica la informática al diseño y empleo de aparatos que, en substitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo general en instalaciones industriales. Se emplea en tareas peligrosas o para tareas que requieren una manipulación rápida y exacta. En los últimos años, con los avances de la Inteligencia Artificial, se han desarrollado sistemas que desarrollan tareas que requieren decisiones y auto programación y se han incorporado sensores de visión y tacto artificial.
Antes de conocer bien al hombre, la evolución científica exige ya la adaptación de lo poco que se conoce a un medio que se conoce apenas mejor. La vida en las regiones interplanetarias trastorna completamente la fisiología y, el cambio brusco que sobreviene durante el paso de la tierra a otro planeta, no permite al hombre sufrir el mecanismo de adaptación. Es, por tanto, indispensable crear un individuo parecido al hombre, pero cuyo destino será aun más imprevisible, puesto que nacido en la tierra morirá en otro lugar.
Nacido de la unión de la cibernética con la fisiología, se llamara "cyborg". Su constitución contendrá glándulas electrónicas y químicas, estimulados bioeléctricos, el todo incluido en un organismo cibernetizado... Sus padres, M.Clydes y N.Kline, abordan la ficción de una manera concreta, considerando que el hombre en el espacio, para protegerse de las radiaciones, temperaturas excesivas y aceleraciones importantes, deberán cargar una escafandra enorme, hermética y emplomada, que le obliga a maniobrar delicadas y peligrosas para realizar el menor acto fisiológico; con riesgo, por lo demás, de transformar la escafandra en féretro. También, para evitar los múltiples inconvenientes, se examinara la creación de este nuevo ser.
El individuo, fuera de la escafandra, es extremadamente vulnerable, hay que transformarlo para hacer de él un Cyborg. Colocado en una atmósfera cuya presión sea diez veces menor, el hombre vería su sangre bullir y sus pulmones estallar. Un convertidor químico injertado en el vientre y colocado en el sistema circulatorio, cuyo papel seria rebajar la temperatura, como un simple sistema refrigerador, y eventualmente participar en la oxigenación de la sangre, bastaría.
El sistema endocrino será reemplazado por estimulados electrónicos que controlen la cantidad de adrenalina en el caso de una estimulación suprarrenal o del azúcar sanguíneo (glucemia) en el caso de una estimulación hepatetica. Otro sistema endocrino artificial, un dispositivo de calentamiento automático, mantendría el cerebro en condiciones satisfactorias de funcionamiento; seria incluso prever un sistema de distribución de alimentos energéticos por medio de un mando electrónico.
Al ser muy larga la duración de los viajes interplanetarios, como también las estancias, y si es cierto que se debe ver un cyborg llegar a la tierra, en el caso más favorable en pueda producirse el acontecimiento, estaríamos frente a un nuevo individuo. Su envejecimiento no será comparable a la dulce madurez de un terrícola en la tierra, pero por su estructura particular, asistiríamos a la transformación profunda de todo su ser: una degeneración prácticamente completa de su sistema digestivo, pero en compensación, un cerebro más desarrollado, que ofrecería un psiquismo muy particular que tal vez no tendría nada de humano.
La Cibernética puede ser considerada como una adquisición sumamente aprovechable para la evolución científica.
Desde el estudio del comportamiento de la célula nerviosa, la neurona, hasta el del individuo en su conjunto, ofrece un inmenso campo de investigaciones, particularmente a la medicina.
La cibernética ha encontrado sus primeros elementos en el estudio de los reguladores, que se encuentran en biología y en el campo técnico.
En biología, el sistema nervioso nos ofrece dos formas de regulación análogas. Es el caso de las regulaciones neuro-endocrinas, que aseguran el mantenimiento del equilibrio en nuestro medio interior, aunque las regulaciones sean muy complejas y hayan de intervenir varios elementos correctores que se anulan, se suman o se complementan, para realizar finalmente este equilibrio; y por otro lado se encuentra el papel de los osmo-receptores en el control de la concentración osmótica del plasma; en este caso la hormona antidiurética desempeña un papel intermedio para regular la eliminación renal de agua.
La analogía es más sorprendente cuando se examinan los problemas musculares. El estar de pie, por ejemplo, se posibilita mediante el juego de los músculos de la estática que, por una serie de contracciones y dilataciones, aseguran el equilibrio del conjunto.
La flexión de una pata posterior engendra una serie de contracciones y relajaciones rítmicas, en tanto dura la flexión. Asistimos al fenómeno del "clonus", bien conocido en neuropatología, en los síndromes piramidales. N.Wiener, considerado como el padre de la cibernética, ha estudiado matemáticamente el fenómeno de clonus y ha podido establecer relaciones entre la experimentación y él calcula.
Existen otras analogías, como los circuitos reverberantes u oscilantes que se encuentran en electrónica; algunos han conocido un determinado favor, como el esquema construido por Bucy para tratar de explicar la teoría de los movimientos involuntarios. La careoatetosis con sus movimientos desordenados y el mal de Parkinson con su temblor asociado a la parálisis, parecen responder a la existencia de circuitos oscilantes entre la corteza cerebral y los núcleos de la base del cerebro.
Las calculadoras electrónicas y las maquinas de traducir no son mas que el embrión de una actividad cerebral supuesta, cuyo trabajo no corresponde probablemente a lo que pasa realmente en los circuitos nerviosos.
Esta conclusión por pesimista que sea, no rebate sin embargo a los cibernéticos, cuyo fin no es revolucionar el mundo con los "robots", sino simplemente buscar mejor la forma de comprender el funcionamiento de los organismos vivientes con ayuda de analogías mecánicas o eléctricas. Estas analogías no existen sino que a veces es necesario crearlas; esto es lo que ha dado lugar a los animales sintéticos (como tortugas, ranas etc.).
Algunos ejemplos muestran cuan delicado es encontrar una relación entre el funcionamiento de una maquina y el de un órgano. La dificultad aumenta en cuanto se dirige a las contexturas nerviosas superiores. A este nivel, no existe ninguna maquina similar, porque la creación de maquinas nuevas que permitan la comparación implicaría un conocimiento perfecto de las estructuras nerviosas
"No hay que pedir a la cibernética que nos dé más de lo que nos pueda dar. No creo que se pueda esperar que nos suministre, por sí sola, en un porvenir mas o menos próximo, la solución del triple enigma de la vida, la conciencia y el pensamiento".
Existen estudios emprendidos en los viajes espaciales, en donde el problema humano se hace primordial.
La medicina se beneficia de los descubrimientos las aplicaciones de la electrónica, se asiste sin embargo desde hace muchos años a un cambio inverso. Cuando dos disciplinas se fusionan, es muy raro que la colaboración se haga en sentido único; un día u otro hay un cambio mutuo. La aplicación de la biología a la electrónica, el estudio de los fenómenos fisiológicos que puedan inducir los dispositivos electrónicos, ha incitado a los electrónicos a examinar su propia disciplina bajo un ángulo nuevo: La biónica.
Los estudios de biología comparada, hechos en el conjunto del mundo viviente, han maravillado siempre a los cibernéticos. La naturaleza es un inmenso laboratorio donde se realizan continuamente experiencias; lo más difícilmente seguramente saber observarlas e interpretarlas.
Es probable que la biónica, antes de alcanzar la edad adulta, pasara por diferentes estados donde se imbricaran mas o menos la biología y la electrónica. No nos sorprendería ver montajes que contuvieran órganos receptores provenientes del mundo animal, unidos entre sí mediante componentes electrónicos, viviendo los órganos bañados en una solución fisiológica. Así se realizan circuitos, entre diferentes módulos electrónicos y un determinado numero de módulos biológicos.
Se acepta que la moderna ciencia cibernética nació en la década de 1940 y desde entonces se desarrolló como ciencia material sobre la base de los trabajos de Norbert Weiner, quien por esos tiempos y siendo investigador del Instituto Tecnológico de Massachussets definió a la Cibernética como "el estudio de la comunicación y el control en máquinas y animales".
En la actualidad, la cibernética ya en el apogeo de su desarrollo, irrumpe como un nuevo paradigma científico capaz de esclarecer los conceptos básicos de toda ciencia material. Y siendo que su campo de estudio se extiende a todo sistema material; hará posible estudiar y comprender el Universo material en su totalidad y en sus partes, desde los más grandes sistemas macro-cósmicos estelares y galácticos hasta las más pequeñas partículas subatómicas.
Una ciencia del tipo axiomático-deductivo es una estructura lógico-formal de conocimientos integrada por axiomas y principios aceptados como verdaderos sin demostración, y demostraciones deducidas de acuerdo a reglas lógicas válidas y todo ello consistente con los axiomas y principios aceptados de esa ciencia.
Cibernética: Ciencia que estudia la "comunicación" y el "control" en los "sistemas".
Sistema: "Conjunto" de elementos de cualquier tipo (elementos reales e ideales).
Sistema material: "Conjunto" de elementos reales integrantes del Universo.
Ente físico: Elemento básico indivisible que agrupado con otros según diversas formas de agregación, sería el constituyente común de todos los "componentes" del Universo que se reconocen por los sentidos como "materia", "energía" y "espacio".
Desagregación del Universo: Al Universo, el mayor sistema material, se lo puede considerar integrado por un conjunto de partes diferenciadas menores. Luego, cada una de esas partes diferenciadas menores, podrían ser reconocidas a su vez como conjuntos integrados por otras porciones diferenciadas menores aún... Y así sucesivamente, hasta el límite de la desagregación del Universo en el conjunto de todos los "entes físicos" elementales indiferenciados existentes.
Agregación de los entes físicos: A partir de la existencia del conjunto de todos los "entes físicos" indiferenciados y desagregados en su forma más elemental, podría pensarse en los sucesivos niveles de agregación que permitirían proceder a la integración del Universo hasta la forma tal cual hoy es.
La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la cibernética se estableció en el año 1942. La unión de diferentes ciencias como la mecánica, electrónica, medicina, física, química y computación, han dado el surgimiento de una nueva doctrina llamada Biónica, La cual busca imitar y curar enfermedades y deficiencias físicas.
A todo esto se une la robótica, la cual se encarga de crear mecanismos de control los cuales funcionen en forma automática.
Todo esto ha conducido al surgimiento de los Cyborg, organismos Bio-mecánicos que buscan imitar la naturaleza humana.
Han pasado varios años desde que ingenieros, iniciaron la carrera hacia la automatización, hasta hoy todos esos avances han producido grandes resultados y avances.
En este trabajo se hace un resumen de los avances en estas áreas: Cibernética, Robótica, Biónica e Inteligencia Artificial.
La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la cibernética se estableció en el año 1942, en la época de un congreso sobre la inhibición cerebral celebrado en Nueva York, del cual surgió la idea de la fecundidad de un intercambio de conocimiento entre fisiólogos y técnicos en mecanismos de control. Cinco años más tarde, Norbert Wiener uno de los principales fundadores de esta ciencia, propuso el nombre de cibernética, derivado de una palabra griega que puede traducirse como piloto, timonel o regulador. Por tanto la palabra cibernética podría significar ciencia de los mandos. Estos mandos son estructuras con elementos especialmente electrónicos y en correlación con los mecanismos que regulan la psicología de los seres vivientes y los sistemas sociales humanos, y a la vez que permiten la organización de máquinas capaces de reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos, ofrecen posibilidades nuevas para penetrar más exactamente las leyes que regulan la vida general y especialmente la del hombre en sus aspectos psicológicos, económicos, sociales etc.
Dentro del campo de la cibernética se incluyen las grandes máquinas calculadoras y toda clase de mecanismos o procesos de autocontrol semejantes y las máquinas que imitan la vida. Las perspectivas abiertas por la cibernética y la síntesis realizada en la comparación de algunos resultados por la biología y la electrónica, han dado vida a una nueva disciplina, la biónica. La biónica es la ciencia que estudia los: principios de la organización de los seres vivos para su aplicación a las necesidades técnicas. Una realización especialmente interesante de la biónica es la construcción de modelos de materia viva, particularmente de las moléculas proteicas y de los ácidos nucleicos.
Conocer bien al hombre es facilitar la elección de las armas necesarias para combatir sus enfermedades. Por tanto, es natural ver una parte de las investigaciones orientarse hacia un mejor conocimiento de los procesos fisiológicos. Ayudándose de la química y de la física es como han podido realizarse grandes progresos. Si quiere proseguir un mejor camino, debe abrirse mas al campo de la mecánica y más aun al campo de la electrónica. En este aspecto se abre a la Cibernética.
La Robótica es la técnica que aplica la informática al diseño y empleo de aparatos que, en substitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo general en instalaciones industriales. Se emplea en tareas peligrosas o para tareas que requieren una manipulación rápida y exacta. En los últimos años, con los avances de la Inteligencia Artificial, se han desarrollado sistemas que desarrollan tareas que requieren decisiones y auto programación y se han incorporado sensores de visión y tacto artificial.
Antes de conocer bien al hombre, la evolución científica exige ya la adaptación de lo poco que se conoce a un medio que se conoce apenas mejor. La vida en las regiones interplanetarias trastorna completamente la fisiología y, el cambio brusco que sobreviene durante el paso de la tierra a otro planeta, no permite al hombre sufrir el mecanismo de adaptación. Es, por tanto, indispensable crear un individuo parecido al hombre, pero cuyo destino será aun más imprevisible, puesto que nacido en la tierra morirá en otro lugar.
Nacido de la unión de la cibernética con la fisiología, se llamara "cyborg". Su constitución contendrá glándulas electrónicas y químicas, estimulados bioeléctricos, el todo incluido en un organismo cibernetizado... Sus padres, M.Clydes y N.Kline, abordan la ficción de una manera concreta, considerando que el hombre en el espacio, para protegerse de las radiaciones, temperaturas excesivas y aceleraciones importantes, deberán cargar una escafandra enorme, hermética y emplomada, que le obliga a maniobrar delicadas y peligrosas para realizar el menor acto fisiológico; con riesgo, por lo demás, de transformar la escafandra en féretro. También, para evitar los múltiples inconvenientes, se examinara la creación de este nuevo ser.
El individuo, fuera de la escafandra, es extremadamente vulnerable, hay que transformarlo para hacer de él un Cyborg. Colocado en una atmósfera cuya presión sea diez veces menor, el hombre vería su sangre bullir y sus pulmones estallar. Un convertidor químico injertado en el vientre y colocado en el sistema circulatorio, cuyo papel seria rebajar la temperatura, como un simple sistema refrigerador, y eventualmente participar en la oxigenación de la sangre, bastaría.
El sistema endocrino será reemplazado por estimulados electrónicos que controlen la cantidad de adrenalina en el caso de una estimulación suprarrenal o del azúcar sanguíneo (glucemia) en el caso de una estimulación hepatetica. Otro sistema endocrino artificial, un dispositivo de calentamiento automático, mantendría el cerebro en condiciones satisfactorias de funcionamiento; seria incluso prever un sistema de distribución de alimentos energéticos por medio de un mando electrónico.
Al ser muy larga la duración de los viajes interplanetarios, como también las estancias, y si es cierto que se debe ver un cyborg llegar a la tierra, en el caso más favorable en pueda producirse el acontecimiento, estaríamos frente a un nuevo individuo. Su envejecimiento no será comparable a la dulce madurez de un terrícola en la tierra, pero por su estructura particular, asistiríamos a la transformación profunda de todo su ser: una degeneración prácticamente completa de su sistema digestivo, pero en compensación, un cerebro más desarrollado, que ofrecería un psiquismo muy particular que tal vez no tendría nada de humano.
La Cibernética puede ser considerada como una adquisición sumamente aprovechable para la evolución científica.
Desde el estudio del comportamiento de la célula nerviosa, la neurona, hasta el del individuo en su conjunto, ofrece un inmenso campo de investigaciones, particularmente a la medicina.
La cibernética ha encontrado sus primeros elementos en el estudio de los reguladores, que se encuentran en biología y en el campo técnico.
En biología, el sistema nervioso nos ofrece dos formas de regulación análogas. Es el caso de las regulaciones neuro-endocrinas, que aseguran el mantenimiento del equilibrio en nuestro medio interior, aunque las regulaciones sean muy complejas y hayan de intervenir varios elementos correctores que se anulan, se suman o se complementan, para realizar finalmente este equilibrio; y por otro lado se encuentra el papel de los osmo-receptores en el control de la concentración osmótica del plasma; en este caso la hormona antidiurética desempeña un papel intermedio para regular la eliminación renal de agua.
La analogía es más sorprendente cuando se examinan los problemas musculares. El estar de pie, por ejemplo, se posibilita mediante el juego de los músculos de la estática que, por una serie de contracciones y dilataciones, aseguran el equilibrio del conjunto.
La flexión de una pata posterior engendra una serie de contracciones y relajaciones rítmicas, en tanto dura la flexión. Asistimos al fenómeno del "clonus", bien conocido en neuropatología, en los síndromes piramidales. N.Wiener, considerado como el padre de la cibernética, ha estudiado matemáticamente el fenómeno de clonus y ha podido establecer relaciones entre la experimentación y él calcula.
Existen otras analogías, como los circuitos reverberantes u oscilantes que se encuentran en electrónica; algunos han conocido un determinado favor, como el esquema construido por Bucy para tratar de explicar la teoría de los movimientos involuntarios. La careoatetosis con sus movimientos desordenados y el mal de Parkinson con su temblor asociado a la parálisis, parecen responder a la existencia de circuitos oscilantes entre la corteza cerebral y los núcleos de la base del cerebro.
Las calculadoras electrónicas y las maquinas de traducir no son mas que el embrión de una actividad cerebral supuesta, cuyo trabajo no corresponde probablemente a lo que pasa realmente en los circuitos nerviosos.
Esta conclusión por pesimista que sea, no rebate sin embargo a los cibernéticos, cuyo fin no es revolucionar el mundo con los "robots", sino simplemente buscar mejor la forma de comprender el funcionamiento de los organismos vivientes con ayuda de analogías mecánicas o eléctricas. Estas analogías no existen sino que a veces es necesario crearlas; esto es lo que ha dado lugar a los animales sintéticos (como tortugas, ranas etc.).
Algunos ejemplos muestran cuan delicado es encontrar una relación entre el funcionamiento de una maquina y el de un órgano. La dificultad aumenta en cuanto se dirige a las contexturas nerviosas superiores. A este nivel, no existe ninguna maquina similar, porque la creación de maquinas nuevas que permitan la comparación implicaría un conocimiento perfecto de las estructuras nerviosas
"No hay que pedir a la cibernética que nos dé más de lo que nos pueda dar. No creo que se pueda esperar que nos suministre, por sí sola, en un porvenir mas o menos próximo, la solución del triple enigma de la vida, la conciencia y el pensamiento".
Existen estudios emprendidos en los viajes espaciales, en donde el problema humano se hace primordial.
La medicina se beneficia de los descubrimientos las aplicaciones de la electrónica, se asiste sin embargo desde hace muchos años a un cambio inverso. Cuando dos disciplinas se fusionan, es muy raro que la colaboración se haga en sentido único; un día u otro hay un cambio mutuo. La aplicación de la biología a la electrónica, el estudio de los fenómenos fisiológicos que puedan inducir los dispositivos electrónicos, ha incitado a los electrónicos a examinar su propia disciplina bajo un ángulo nuevo: La biónica.
Los estudios de biología comparada, hechos en el conjunto del mundo viviente, han maravillado siempre a los cibernéticos. La naturaleza es un inmenso laboratorio donde se realizan continuamente experiencias; lo más difícilmente seguramente saber observarlas e interpretarlas.
Es probable que la biónica, antes de alcanzar la edad adulta, pasara por diferentes estados donde se imbricaran mas o menos la biología y la electrónica. No nos sorprendería ver montajes que contuvieran órganos receptores provenientes del mundo animal, unidos entre sí mediante componentes electrónicos, viviendo los órganos bañados en una solución fisiológica. Así se realizan circuitos, entre diferentes módulos electrónicos y un determinado numero de módulos biológicos.
viernes, 5 de marzo de 2010
HOLA MIREN ESTE IMPRESIONANTE ADELANTO TECNOLOGICO,ES EL NUEVO NOKIA!!! 
El primer móvil flexible, ganador de un concurso de Nokia
El ganador de los Premios de Diseño de los Países Bajos ha sido Tamer Nakisci, un turco que ha diseñado el Nokia 888, el primer móvil flexible del mercado. Según su creador es un aparato "diseñado para la libertad y para la diversión", y su novedad reside en que puede cambiar de forma de acuerdo con las necesidades del usuario. La pantalla táctil es flexible como todo el teléfono. Se puede llevar en el bolsillo, enrollado en la muñeca o enganchado en la ropa. Y cuando suena, se vuelve rígido y adopta la forma de los teléfonos tradicionales.
(Libertad Digital) El prototipo Nokia 888 es el proyecto elegido por el jurado, que le ha concedido un premio de 5.000 euros, junto con un viaje a Helsinki para conocer a los verdaderos diseñadores de los Nokia. Nakisci dice que su teléfono puede ser "como una mascota electrónica, que siente tus movimientos y entiende lo que quieres".
El prototipo permitiría además enviar formas del teléfono a otros usuarios, su creador dice que "puedes mandar un corazón a tu novia, hacer que su teléfono se convierta en un corazón". Su batería será líquida, para permitir los cambios de forma, y la pantalla tan flexible como el resto. De momento no se podrá adquirir en tiendas, pero aportará ideas para nuevos diseños.

El primer móvil flexible, ganador de un concurso de Nokia
El ganador de los Premios de Diseño de los Países Bajos ha sido Tamer Nakisci, un turco que ha diseñado el Nokia 888, el primer móvil flexible del mercado. Según su creador es un aparato "diseñado para la libertad y para la diversión", y su novedad reside en que puede cambiar de forma de acuerdo con las necesidades del usuario. La pantalla táctil es flexible como todo el teléfono. Se puede llevar en el bolsillo, enrollado en la muñeca o enganchado en la ropa. Y cuando suena, se vuelve rígido y adopta la forma de los teléfonos tradicionales.
(Libertad Digital) El prototipo Nokia 888 es el proyecto elegido por el jurado, que le ha concedido un premio de 5.000 euros, junto con un viaje a Helsinki para conocer a los verdaderos diseñadores de los Nokia. Nakisci dice que su teléfono puede ser "como una mascota electrónica, que siente tus movimientos y entiende lo que quieres".
El prototipo permitiría además enviar formas del teléfono a otros usuarios, su creador dice que "puedes mandar un corazón a tu novia, hacer que su teléfono se convierta en un corazón". Su batería será líquida, para permitir los cambios de forma, y la pantalla tan flexible como el resto. De momento no se podrá adquirir en tiendas, pero aportará ideas para nuevos diseños.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)


